技術(アップグレード)13 系統
技術点はクリアごとに 2 点。12 ステージで最大 24 点なので、全部を上げることはできません。何を捨てるかを決めるのが技術選択です。
01技術点の入り方
ステージを 1 回クリアすると 2 点入ります。使わなかった点は次のステージへ持ち越せるので、難しい面の前に点を貯めておく戦い方が成立します。
ただし点を貯めたステージは技術なしで戦うことになります。第 9 ステージ(巨人初登場)や第 12 ステージ(ボス)の前に貯めるのが定石で、逆に第 2 ステージのような易しい面で貯めても、そのあと一気に使う先がありません。
技術は 1 系統につき複数レベルあり、どの系統も初期レベルは 1 から始まります。レベルが上がると数値が段階的に伸びる形式です。
0213 系統の一覧
内部のプロパティ名は 13 系統ですが、それとは別に城塞関連の 2 系統(城塞弓兵の数・城塞側の収入)が存在します。城塞弓兵の矢の威力は石像側の技術で決まり、弓兵の技術とは別系統です。
| 系統 | 対象 | 上げると何が変わるか |
|---|---|---|
| minerBagsize | 鉱夫 | 袋の容量 100 → 120 → 144 → 174 |
| minerPickaxe | 鉱夫 | 1 回あたりの採掘量 |
| archerDamage | 弓兵 | 矢のダメージ |
| archerAccuracy | 弓兵 | 命中精度 |
| spartanHelmet | 槍兵 | 頭部の防御 |
| spartanShield | 槍兵 | 盾の軽減率(最大 65%) |
| spartanSpear | 槍兵 | 槍のダメージ |
| swordmanSword | 剣兵 | 剣のダメージ |
| swordmanSpeed | 剣兵 | 移動速度 |
| giantStrength | 巨人 | 攻撃力 |
| giantClub | 巨人 | 棍棒の攻撃 |
| wizardHealing | 魔法使い | 召喚ミニオンの回復 |
| wizardAttack | 魔法使い | スタン時間とダメージ(2〜5 秒) |
| castleArcherNumber | 城塞 | 城塞弓兵の数 |
| castleIncome | 城塞 | 城塞側の収入 |
03どれから振るか
- 最優先は鉱夫。袋の容量が増えると往復回数が減り、同じ人数で収入が増えます。効果が経済全体に乗るので、序盤に振った分だけ後半まで効きます。
- 次に剣兵。単価 150 で最も安く、速度 4.0 で最も速く、巨人に 200% という 3 点が揃っているため、強化の恩恵が最も出やすい兵種です。
- 槍兵は 3 系統あり、体力が 60 から 200 まで伸びます。終盤の壁にしたいなら、ここに 3〜4 点まとめて振ります。
- 魔法使いと巨人は 20 秒の訓練時間が重く、1 ステージで 1〜2 体しか出せません。技術を振る優先度は低めです。
- 城塞関連は防衛ステージ(第 2・第 10)でだけ効きます。攻める面が多いなら後回しで構いません。
04わかっていないこと
各レベルごとの正確な上昇量は、公開 wiki に段階値が載っているもの(袋の容量、槍兵の体力、魔法使いのスタン時間、召喚数、巨人の体力)以外は不明です。とくにダメージ系は「+300%」のような表記があるだけで、何に対しての 300% なのかが明記されていません。
本サイトでは、段階値が明記されているものだけを数値で書き、それ以外は「上げると変わる」という表現に留めています。