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技術(アップグレード)13 系統

技術点はクリアごとに 2 点。12 ステージで最大 24 点なので、全部を上げることはできません。何を捨てるかを決めるのが技術選択です。

01技術点の入り方

ステージを 1 回クリアすると 2 点入ります。使わなかった点は次のステージへ持ち越せるので、難しい面の前に点を貯めておく戦い方が成立します。

ただし点を貯めたステージは技術なしで戦うことになります。第 9 ステージ(巨人初登場)や第 12 ステージ(ボス)の前に貯めるのが定石で、逆に第 2 ステージのような易しい面で貯めても、そのあと一気に使う先がありません。

技術は 1 系統につき複数レベルあり、どの系統も初期レベルは 1 から始まります。レベルが上がると数値が段階的に伸びる形式です。

0213 系統の一覧

内部のプロパティ名は 13 系統ですが、それとは別に城塞関連の 2 系統(城塞弓兵の数・城塞側の収入)が存在します。城塞弓兵の矢の威力は石像側の技術で決まり、弓兵の技術とは別系統です。

技術の系統(内部クラス TechnologyManager のプロパティ名より)
系統対象上げると何が変わるか
minerBagsize鉱夫袋の容量 100 → 120 → 144 → 174
minerPickaxe鉱夫1 回あたりの採掘量
archerDamage弓兵矢のダメージ
archerAccuracy弓兵命中精度
spartanHelmet槍兵頭部の防御
spartanShield槍兵盾の軽減率(最大 65%)
spartanSpear槍兵槍のダメージ
swordmanSword剣兵剣のダメージ
swordmanSpeed剣兵移動速度
giantStrength巨人攻撃力
giantClub巨人棍棒の攻撃
wizardHealing魔法使い召喚ミニオンの回復
wizardAttack魔法使いスタン時間とダメージ(2〜5 秒)
castleArcherNumber城塞城塞弓兵の数
castleIncome城塞城塞側の収入

03どれから振るか

  • 最優先は鉱夫。袋の容量が増えると往復回数が減り、同じ人数で収入が増えます。効果が経済全体に乗るので、序盤に振った分だけ後半まで効きます。
  • 次に剣兵。単価 150 で最も安く、速度 4.0 で最も速く、巨人に 200% という 3 点が揃っているため、強化の恩恵が最も出やすい兵種です。
  • 槍兵は 3 系統あり、体力が 60 から 200 まで伸びます。終盤の壁にしたいなら、ここに 3〜4 点まとめて振ります。
  • 魔法使いと巨人は 20 秒の訓練時間が重く、1 ステージで 1〜2 体しか出せません。技術を振る優先度は低めです。
  • 城塞関連は防衛ステージ(第 2・第 10)でだけ効きます。攻める面が多いなら後回しで構いません。

04わかっていないこと

各レベルごとの正確な上昇量は、公開 wiki に段階値が載っているもの(袋の容量、槍兵の体力、魔法使いのスタン時間、召喚数、巨人の体力)以外は不明です。とくにダメージ系は「+300%」のような表記があるだけで、何に対しての 300% なのかが明記されていません。

本サイトでは、段階値が明記されているものだけを数値で書き、それ以外は「上げると変わる」という表現に留めています。