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12 ステージと敵の構成

12 ステージは、ほぼ「新しい兵種が出るたびに、その弱点を覚えさせる」構成です。敵の名前と初登場兵種をセットで覚えると迷いません。

0112 ステージの並び

英語名は原作のステージ名、要点は公式ストラテジーガイドの各節(S1〜S12)から取っています。ガイドの節番号とステージ番号の対応は名前の一致によるもので、ガイド本文に番号の明記はありません。

全 12 ステージ(英語名は原作どおり、要点は公式ガイドの該当節から)
#英語名初登場・敵の特徴突破の要点
1The War Beginsチュートリアル。弓兵の国操作 1 体で矢を避け、石像へ
2Ambush Level 1夜まで耐える防衛戦剣兵のみ。弓兵は作らない
3Attack the Swordwraths剣兵の国弓兵の頭部狙いで 1 発
4Attack the Speartons槍兵の国数で押し、敵の鉱夫を狩る
5Swordwrath Counter逆襲される側全額鉱夫、出費は遅らせる
6Attack the Magikills魔法使いの国弓兵と距離で処理
7Free Pertland弓兵+剣兵の混成槍兵を厚く(高いが両方に強い)
8Free Westwind鉱夫を狙う弓兵開始直後に剣兵で狩る
9No Man's Land巨人が初登場剣兵で背後を取る
10Ambush Level 2巨人混じりの防衛戦耐えつつ魔法使いを用意
11Ice Hills石像前の総力戦予備の資金を残す
12Last Stand全 5 兵種+巨人総合力。ボス巨人あり

02開始資金の切り替わり

第 1 ステージだけ開始資金が 250 で、チュートリアルを飛ばすか 5 手目まで進めると +500 が入ります。第 2 ステージからは開始資金が 500 に固定され、さらに第 2 ステージに限り鉱夫 3 体が最初から付きます。

この「鉱夫 3 体スタート」は全 12 ステージでここだけです。第 2 ステージが異様に楽に感じるのは、開始時点で毎秒 30 ゴールド相当の採掘能力を持っているためで、逆に言えば他のステージは自分でこの状態を作る必要があります。

03防衛ステージの考え方

第 2 ステージと第 10 ステージは「夜(または規定時間)まで耐える」形式で、敵の石像を壊す必要がありません。この 2 面では攻める必要がないので、ゴールドを兵に変えずに駐防へ回すのが最も安全です。

第 2 ステージの敵は natives と呼ばれる部族で、弓兵の矢をあまり通しません。公式ガイドも「弓兵を作るな」と明言しており、剣兵だけを積むのが正解になります。第 10 ステージは巨人が混じるので、剣兵で足を止めつつ、魔法使いまで到達できるかが分かれ目です。

04巨人が初めて出るステージ

第 9 ステージ No Man's Land で巨人が初登場します。巨人は石像にしか興味がないので、放っておくと自分の石像が削られます。ただし巨人の攻撃モーションは遅く、操作中の 1 体で背後に回れば一方的に削れます。

巨人はスタンしないため、魔法使いのスタンで止める戦術は通りません。弓兵の矢も槍兵の投槍もほぼ通らないので、ここは剣兵(巨人に 200%)を当てるのが最も安い解答です。

05最終ステージのボス

第 12 ステージ Last Stand は、それまでの全部族が連合して攻めてくる総力戦です。敵は剣兵を無料で持っているため、序盤から数で押されます。まず剣兵 1 体と鉱夫 1 体で凌ぎ、そのあいだに鉱夫を 7〜9 人まで増やすのが定石です。

そして石像を壊した瞬間、石像の中から通常より体力の高い巨人が出現します。これが最終ボスで、倒すまでステージは終わりません。石像が壊れたあとも敵の生産は続くので、ボスに備えてゴールドを残しておく必要があります。

公開 wiki の推奨編成は魔法使い+弓兵+槍兵 1+巨人です。ただし巨人は命令を聞かないため、ボス戦では自陣の巨人が敵巨人と噛み合うかどうかは運に近くなります。