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兵種の相性と特殊効果

このゲームの相性は「攻撃側の補正」で決まります。どの兵種も、条件を満たすと 2〜10 倍のダメージを出せる仕組みです。

01特殊効果の一覧

兵種ごとの補正(公開 wiki の表記)
兵種条件効果実戦での意味
剣兵背中への攻撃200%回り込ませれば同種に勝てる
剣兵巨人への攻撃200%巨人処理の最も安い答え
弓兵頭部への命中700%体力 50 の剣兵を 1 発で倒す
槍兵ガード中最大 65% 軽減矢と斬撃を大幅に削る
魔法使い攻撃命中スタン 2〜5 秒ガードを剥がせる
巨人石像への攻撃+1000%実質、建物破壊専用
巨人巨人への攻撃+4000%巨人同士は異常に強い
城塞弓兵駐防中攻撃を受けない城内にいるあいだは無敵

02状況別の答え

敵の弓兵が鬱陶しい
剣兵で詰める。体力 25 なので 1〜2 発で落ちる。槍兵では遅い。
敵の槍兵の壁が硬い
魔法使いのスタンでガードを剥がす。槍兵同士の撃ち合いは時間の無駄。
敵の巨人が来た
剣兵を背後に回す(200%)。弓兵の矢と投槍はほぼ通らない。
敵の魔法使いが強い
弓兵で先に落とす。体力 100・射程 180 なので、射程外から一方的に削れる。
敵の鉱夫を止めたい
操作中の 1 体で狩る。鉱夫は駐防しないので、前線の外にいることが多い。
自分の石像が削られている
駐防に切り替える。3 体につき弓兵 1 体が付き、そのあいだ生産は続けられる。

03なぜ補正で決まるのか

兵種の基礎値は、単価が高いほど素直に強いわけではありません。弓兵(400)の体力は 25 で剣兵(150)の半分、槍兵(400)の体力 60 も魔法使い(1200)の 100 より低いです。つまり単価は「役割の複雑さ」に払われていて、素の数値では測れません。

その代わりに補正が大きい。頭部 700%、背中 200%、石像 +1000% という倍率があるので、同じ兵種でも当て方で結果が 2〜10 倍変わります。このゲームの上手さは、兵種選びよりも「どの条件で当てるか」に集約されます。

ただし倍率の正確な適用順序(基礎値 × 補正か、加算か)は資料に明記がありません。本サイトでは表記どおりの倍率として紹介し、ダメージの絶対値は出していません。